العنوان: كيفية تنظيم أنشطة الدعائم
في الأيام العشرة الماضية ، أصبح التسويق التفاعلي للتسويق والتخطيط للفعاليات في صناعة الألعاب هو التركيز. من وسائل التواصل الاجتماعي إلى منصات التجارة الإلكترونية ، تبرز الصناديق العمياء العلامة التجارية والألعاب التفاعلية للآباء والأمهات ونماذج الإصدار المحدود المشترك وغيرها من اللعب واحدًا تلو الآخر. فيما يلي تحليل البيانات والأنشطة منظمةاقتراح:
1. قائمة ساخنة لمواضيع صناعة الألعاب في الأيام العشرة الماضية
تصنيف | مواضيع ساخنة | شكل النشاط ذي الصلة | قيمة المنصة |
---|---|---|---|
1 | تزوير618 مبيعات لعبة الترويج الكبير للتجارة الإلكترونية | مراهقخصم كامل/شراء أنشطة مجانية | جند987،000 |
2 | قسط السوق المستعملة في مربع الأعمى | طبعة محدودة قبل البيع | 752،000 | >
3 | ألعاب الوالدين والطفل | DIY المنافسة اليدوية | 639،000 |
4 | ألعاب Ultraman United | 524،000 |
2. خطة نشاط معدل التحويل المرتفعة
1.انشطار يانصيب الصندوق الأعمى: بالاقتران مع منصة التجارة الإلكترونية ، قم بإعداد آلية "لمشاركة 3 أشخاص لفتح الإصدارات المخفية" ، زادت العلامة التجارية مؤخرًا مبيعاتها بنسبة 210xe بنسبة 210 ٪ من خلال هذه اللعبة.
2.الحدث التفاعلي بين الوالدين والطفل: على سبيل المثال ، تقوم LEGO ببناء مسابقة تجريبية للوقت ، وتطلق في وقت واحد موضوع فيديو قصير لتحدي المأوى#مهندسنا الصغير ، مع مستوى عرض منصة واحدة يتجاوز 100 مليون.
3.متجر مشترك منبثق: تعاون مع IPS الشعبية لتنفيذ معارض موضوع دون اتصال. توضح البيانات أن معدل تحويل حركة النشاط مع مناطق تسجيل الوصول المشهد أعلى من 3 إلى 5 مرات من معدل المتاجر العادية.
نوع النشاط | عتبة المشاركة | متوسط الصرف اليومي | معدل التحويل |
---|---|---|---|
يانصيب على الانترنت | اتبع المتجر | 800-1200 شخص | 18-25 ٪ | rt
دورة الخبرة في وضع عدم الاتصال | حدد موعدًا للتسجيل | 50-80 أسرة | 40-60 ٪ |
شراء مجموعة المجتمع | 3 أشخاص يشكلون مجموعة | 300-500 أوامر | 65-80 ٪ |